PICO OS 6: Membina Semula Sistem Operasi Spatial, Memacu Ekosistem XR ke Fasa Baharu
Seiring dengan kebangkitan konsep Spatial Computing (pengkomputeran ruang) sebagai trend utama dalam industri teknologi, persaingan dalam kalangan peranti XR kini semakin beralih daripada sekadar spesifikasi perkakasan kepada keupayaan sistem operasi dan kekuatan ekosistem. Baru-baru ini, PICO secara rasmi memperkenalkan PICO OS 6, iaitu seni bina sistem operasi spatial generasi baharu yang direka khusus untuk peranti XR masa hadapan.
Berbeza dengan kemas kini sistem biasa, PICO OS 6 dilihat sebagai satu pembinaan semula sistem dari peringkat asas. Melalui penyatuan seni bina rendering, sokongan multitugas spatial serta platform pembangunan yang lebih terbuka, PICO berusaha membangunkan ekosistem XR yang lebih lengkap bagi menyokong pengalaman pengkomputeran ruang pada masa depan.
Membina Semula Sistem Operasi XR dari Peringkat Asas
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, walaupun peranti XR semakin maju dari segi paparan, penjejakan dan kuasa pemprosesan, sistem operasi yang digunakan masih mempunyai beberapa kekangan. Antaranya termasuk kecekapan pertukaran aplikasi yang rendah, kemampuan multitugas yang terhad serta kelewatan respons sistem.
PICO OS 6 dibangunkan untuk menangani isu-isu ini secara menyeluruh. Menurut pihak syarikat, sistem baharu ini merupakan satu pembinaan semula dari seni bina asas, dengan matlamat meningkatkan kelajuan respons sistem, mengurangkan latensi dan memperkukuhkan keupayaan multitugas pada peranti XR.
Pendekatan ini juga menunjukkan bahawa peranti XR tidak lagi sekadar peranti hiburan yang menjalankan satu aplikasi pada satu masa, tetapi sedang berkembang menjadi platform pengkomputeran ruang yang mampu menyokong aliran kerja yang lebih kompleks.
PICO Spatial Engine : Unified Rendering Architecture
Salah satu teknologi teras dalam PICO OS 6 ialah PICO Spatial Engine yang baharu.
Dalam kebanyakan sistem XR tradisional, setiap aplikasi biasanya mengendalikan proses rendering secara berasingan. Namun melalui PICO Spatial Engine, keupayaan rendering disatukan pada peringkat sistem operasi.
Reka bentuk ini membolehkan sistem memproses pelbagai jenis kandungan secara serentak, termasuk:
- Antara muka aplikasi 2D
- Aplikasi ruang 3D
- Persekitaran maya
- Paparan dunia sebenar melalui teknologi passthrough
- Kandungan yang berkaitan dengan perkakasan komputer
Dengan seni bina rendering yang bersatu ini, pengguna boleh menjalankan beberapa aplikasi 3D dan tetingkap 2D dalam ruang yang sama, sekali gus menghasilkan pengalaman realiti campuran yang lebih lancar.
Bagi pembangun aplikasi, pendekatan ini mengurangkan kerumitan pembangunan. Bagi pengguna pula, ia memberikan pengalaman penggunaan XR yang lebih stabil dan responsif.
Spatial Multitasking : XR Memasuki Era Produktiviti
Dengan perkembangan teknologi XR, industri kini beralih daripada pengalaman aplikasi tunggal kepada model pengkomputeran ruang yang menyokong pelbagai aplikasi serentak.
Melalui Spatial Multitasking, pengguna boleh menjalankan beberapa aplikasi dalam ruang yang sama, contohnya:
- Berkolaborasi dengan watak maya untuk melakukan pemodelan 3D
- Meletakkan tetingkap pelayar web, nota atau bahan reka bentuk secara tetap dalam ruang sebenar
- Menggunakan pengawal XR, papan kekunci, tetikus, serta interaksi mata dan tangan untuk mengawal aplikasi
Pada masa ini, penyelesaian XR daripada PICO telah digunakan oleh lebih daripada 2,600 organisasi perusahaan. Penambahan fungsi multitugas spatial ini juga menjadikan XR semakin relevan sebagai platform kerja digital, bukan sekadar peranti hiburan.
Ekosistem Lebih Terbuka: Menyokong Kandungan XR Pelbagai Platform
Industri XR telah lama berdepan dengan isu fragmentasi ekosistem. Untuk mengurangkan halangan kepada pembangun, PICO OS 6 menggunakan strategi platform yang lebih terbuka dengan sokongan kepada pelbagai jenis kandungan, termasuk:
- Spatial Apps
- OpenXR
- WebXR
- Aplikasi Android
- Aplikasi web
- Penstriman PC VR
Sokongan merentas platform ini memudahkan pembangun memasuki industri XR, di samping mempercepatkan proses penyesuaian aplikasi sedia ada ke dalam persekitaran XR.
Mesra Developer
Bagi mempercepatkan pembangunan ekosistem kandungan XR, PICO turut memperkenalkan beberapa alat pembangunan baharu.
Antaranya termasuk PICO Spatial SDK (Kotlin) serta sistem UI baharu yang menggunakan reka bentuk API berasaskan komponen. Pendekatan ini membolehkan pembangun membina aplikasi spatial dengan lebih pantas.
Selain itu, PICO turut menyediakan:
- PICO Spatial Plugin for Android Studio
- PICO Emulator
Melalui emulator ini, pembangun boleh mereka bentuk, membangunkan dan menguji aplikasi tanpa memerlukan peranti fizikal.
PICO juga melancarkan projek sumber terbuka WebSpatial, yang membolehkan pembangun menggunakan teknologi web seperti HTML, CSS dan React untuk membina aplikasi spatial. Aplikasi ini boleh dijalankan merentasi beberapa platform XR termasuk visionOS dan AndroidXR.
Sokongan terhadap enjin pembangunan seperti Unity dan Unreal Engine turut diperkukuhkan bagi memastikan aplikasi realiti campuran dan permainan XR dapat berjalan dalam ruang yang sama.
Seiring kematangan industri XR, fokus persaingan dalam industri tidak lagi tertumpu kepada spesifikasi perkakasan seperti resolusi paparan, sudut pandangan atau prestasi cip semata-mata.
Melalui PICO OS 6, PICO cuba membina asas sistem operasi spatial yang lebih lengkap dengan gabungan rendering bersepadu, spatial multitasking dan ekosistem pembangunan terbuka.
Apabila konsep pengkomputeran ruang semakin digunakan dalam pelbagai senario dunia sebenar, platform seperti ini berpotensi menjadi infrastruktur penting bagi perkembangan industri XR pada masa hadapan.
Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi PICO.




